2020-08-29 チャンピオン毎のダメージ増加率の可視化 はじめに チャンピオン毎のダメージ増加率について検討しました。 前回の記事では、チャンピオンのスキルに着目して特徴を表す... カテゴリー doc Comments: 0
2020-03-15 スキルの効果に着目したチャンピオンのベクトル表現と類似度 はじめに チャンピオンのベクトルでの表現について検討しました。 ベクトルを求めることによって、類似度を求められるため、そ... カテゴリー doc Comments: 0
2019-12-29 時空間データ解析によるLJLのジャングラーの行動分類 はじめに 時空間データ解析を使って、LJL のプレーオフに出場した3チームのジャングラーの行動を分類し、それについて考察... カテゴリー doc Comments: 0
2019-12-14 YOLOを用いたミニマップのチャンピオン検出器の作成とデータ生成手法の紹介 はじめに YOLOという物体検出アルゴリズムを使って、こんなものを作りました。 ミニマップの一部チャンピオンを検出できる... カテゴリー tech Comments: 0
2019-08-05 決定木を用いたサモナーズリフトのオブジェクトについての分析 はじめに サモナーズリフトにおいて、勝率に関係するオブジェクトについて分析しました。 オブジェクトについて理解することで... カテゴリー doc Comments: 0
2019-06-08 ケイトリンにおける初手B. F. ソード以外のアイテム考察 はじめに 今回はケイトリンのファーストリコール時のアイテムについて考えたいと思います。 ケイトリンである理由としては、ス... カテゴリー doc Comments: 0
2019-04-07 ツイステッドにおけるミニオン吸収装置の活用術 はじめに パッチ9.6で変更の入ったミニオン吸収装置について検討したいと思います。 私の好きなルーンの1つ... カテゴリー doc Comments: 0
2019-03-17 征服者ケインと電撃ケインの違いについて はじめに 以前から気になっていたケインのルーンの違いについて考察したいと思います。 最近では征服者と電撃の... カテゴリー doc Comments: 0