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League of Legends mataro ブログ

LoLで気になっていることを書いていきます

2020-08-29

チャンピオン毎のダメージ増加率の可視化

はじめに チャンピオン毎のダメージ増加率について検討しました。 前回の記事では、チャンピオンのスキルに着目して特徴を表す...

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2020-03-15

スキルの効果に着目したチャンピオンのベクトル表現と類似度

はじめに チャンピオンのベクトルでの表現について検討しました。 ベクトルを求めることによって、類似度を求められるため、そ...

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2019-12-29

時空間データ解析によるLJLのジャングラーの行動分類

はじめに 時空間データ解析を使って、LJL のプレーオフに出場した3チームのジャングラーの行動を分類し、それについて考察...

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2019-12-14

YOLOを用いたミニマップのチャンピオン検出器の作成とデータ生成手法の紹介

はじめに YOLOという物体検出アルゴリズムを使って、こんなものを作りました。 ミニマップの一部チャンピオンを検出できる...

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2019-08-05

決定木を用いたサモナーズリフトのオブジェクトについての分析

はじめに サモナーズリフトにおいて、勝率に関係するオブジェクトについて分析しました。 オブジェクトについて理解することで...

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2019-06-08

ケイトリンにおける初手B. F. ソード以外のアイテム考察

はじめに 今回はケイトリンのファーストリコール時のアイテムについて考えたいと思います。 ケイトリンである理由としては、ス...

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2019-04-07

ツイステッドにおけるミニオン吸収装置の活用術

  はじめに パッチ9.6で変更の入ったミニオン吸収装置について検討したいと思います。 私の好きなルーンの1つ...

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2019-03-17

征服者ケインと電撃ケインの違いについて

  はじめに 以前から気になっていたケインのルーンの違いについて考察したいと思います。 最近では征服者と電撃の...

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