2020-08-29 チャンピオン毎のダメージ増加率の可視化 はじめに チャンピオン毎のダメージ増加率について検討しました。 前回の記事では、チャンピオンのスキルに着目して特徴を表す... カテゴリー doc Comments: 0
2020-03-15 スキルの効果に着目したチャンピオンのベクトル表現と類似度 はじめに チャンピオンのベクトルでの表現について検討しました。 ベクトルを求めることによって、類似度を求められるため、そ... カテゴリー doc Comments: 0
2019-12-29 時空間データ解析によるLJLのジャングラーの行動分類 はじめに 時空間データ解析を使って、LJL のプレーオフに出場した3チームのジャングラーの行動を分類し、それについて考察... カテゴリー doc Comments: 0
2019-12-14 YOLOを用いたミニマップのチャンピオン検出器の作成とデータ生成手法の紹介 はじめに YOLOという物体検出アルゴリズムを使って、こんなものを作りました。 ミニマップの一部チャンピオンを検出できる... カテゴリー tech Comments: 0
2019-08-05 決定木を用いたサモナーズリフトのオブジェクトについての分析 はじめに サモナーズリフトにおいて、勝率に関係するオブジェクトについて分析しました。 オブジェクトについて理解することで... カテゴリー doc Comments: 0